游戏简介:
欢乐二打一是一种三个人玩的争先型牌类游戏。每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。
发牌与叫分规则:
牌数:上海斗地主使用1副54张的扑克牌。
标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫分的权利。
发牌:游戏开始后发牌,留3张底牌,每人发17张牌。
叫分:抽到标记牌的玩家首先依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫,所叫的分数必须比上一家高,叫分最高的玩家成为地主。如果没有玩家叫分,则重新发牌,开始下局。
底牌:决定地主后,3张底牌亮出,地主和农民都能看到底牌,底牌分给地主。
出牌规则:
地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。
牌型说明:
火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:4张牌点相同的牌。
单牌:单张的牌。
对牌:牌点相同的2张牌。
三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌。
单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,即可以出现12张牌的顺子:3、4~K、A(注:这种12顺是最大的顺子,但不可出JQKA2)。
双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌。
三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌点相同的牌+两张单牌(四带二不是炸弹)。
牌型大小:
牌点由大到小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
火箭大于所有其他的牌型。
炸弹根据牌点张数决定大小,大于除了火箭的其他牌。
非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。
飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的牌不影响大小。
三带一的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的牌不会影响大小。
对子的大小比较,由牌点大小决定。
所有的牌型的大小与花色没有关系。
单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中最大的牌点数大小决定。
特殊规则:
炸弹翻倍:地主或农民每出一个炸弹或火箭,输赢分数×2。
春天:地主出牌至结束,其余农民一张牌未出,输赢分数×2。
踢”与“反踢”:当地主拿到底牌后,农民可以选择“踢”,选择后农民输赢分数×2,如果农民选择了“踢”,地主可以选择“反踢”,选择反踢后,地主与选择“踢“的农民输赢分数再×2。
金豆输赢计算:
地主赢的情况:地主得金豆:底注×倍数(春天、炸弹、荒番、踢、反踢)×叫分×2
农民扣金豆:底注×倍数(春天、炸弹、荒番、踢、反踢)×叫分
地主输的情况:地主扣金豆:底注×倍数(春天、炸弹、荒番、踢、反踢)××叫分×2
农民得金豆:底注×倍数(春天、炸弹、荒番、踢、反踢)×叫分
逃跑行为定义:
玩家登录游戏平台,并进入《欢乐二打一》游戏与其他玩家开始游戏后,玩家因自身原因离开游戏,并未在规定时间内回到游戏中,将被游戏平台系统自动判定为逃跑行为;被判定有逃跑行为的玩家将按规定扣除相应的金豆,所扣除的金豆如数由同牌桌的其他2位玩家按比例分享。游戏平台对扣除的金豆数不作回收或提取。
逃跑规则:
1.玩家在游戏过程中,因设备问题、网络不稳定等原因离开游戏,并且在90秒内没有回到游戏中;
2.玩家直接关闭正在运行的游戏程序;
3.当局游戏进行过程中断线三次以上;
以上三种情况,将被游戏平台系统自动判定为逃跑行为。
逃跑处罚规则:
逃跑玩家将相应扣除金豆作为同桌其他玩家的补偿。具体规则如下:
地主/农民逃跑:其余2位玩家获得至少最低游戏底注的12倍作为补偿,如果在游戏过程中有玩家获得的金豆超过底注的12倍(如有炸弹翻倍、春天、踢等)则按牌局实际情况来计算。
游戏服务费:
欢乐二打一游戏每用户每局收取20%底分为游戏服务费。
如果规则介绍页面内容与游戏实际内容有冲突,以游戏实际内容为准!