游戏简介:
干瞪眼是一种2—5人的纸牌类游戏,接牌和拿牌的规则较为特殊,如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能接牌,只能“干瞪眼”。
基本规则:
游戏人数: 2——5人。
游戏牌数:一副牌,共54张牌。
牌型规则:
单张:任意一张单牌。
顺子:三张点数相连的牌。 (2不能出现在顺子中。)
顺子:三张点数相连的牌。 (2不能出现在顺子中。)
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对点数相连的牌,如:5566。 (2不能出现在连对中)
三张炸弹:三张点数相同的牌,如666。
四张炸弹:四张点数相同的牌。如7777。
双王炸弹:一个大王加一个小王 。
特殊牌型规则:
1.单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可单出。
2.王可以作为百搭牌,和其他牌一起组成可出的牌型。例如:7,8,王,可转换成7、8、9;3,,3,王可转换成333的三张炸弹。
牌型的比较:
1.牌点数从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
2.单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以接牌。例如:44必须55才能接牌,66则不能接牌;345必须456才能接牌,789则不能接牌。
3.2作为最大的单张,可以接所有的单牌。
4.22作为最大的对子,可以接所有的对子。
5.双王炸弹>四张炸弹>三张炸弹,炸弹大于其他牌型
6.同张数炸弹之间的比较,根据点数大小决定,无需正好大国一点。
游戏流程:
1.每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,上局的赢家成为下局庄家。
2.庄家拥有当局第一轮出牌权。
3.游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。,剩下的牌做为底牌。
4.拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家按照顺时针顺序,选择出牌或者选择不出。
5.出牌用户的牌型,必须符合牌型比较的规则。
6.当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。
7.当所有人选择不出,则由上一轮出牌方继续出牌。
8.第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其他玩家失败。
单人补牌的干瞪眼规则为:当一轮出牌结束,只有出牌方有权摸一张牌,其无牌权玩家不能摸牌。
计分规则:
1.赢家分数=输家分数总和。
2.每家输分=底分x所剩牌数×公共倍数×个人倍数。
3.公共倍数:初始为1,每出一个炸弹倍数*2。
4.个人倍数:初始为1,其他条件如下
- 剩下的手牌中有炸弹,每剩一个炸弹,个人倍数*2。
- 剩下的手牌中有王,每剩一个王,个人倍数*2。(双王炸弹为2*2*2)
- 剩下的手牌中有2,每剩一个2,个人倍数*2。
- 剩下的手牌数为10张以上的牌(包括10张),个人倍数*3。
- 出现春天(一张牌未出),个人倍数*2。
逃跑行为定义:
玩家登录游戏平台,并进入《干瞪眼》游戏与其他玩家开始游戏后,玩家因自身原因离开游戏,并未在规定时间内回到游戏中,将被游戏平台系统自动判定为逃跑行为;被判定有逃跑行为的玩家将按规定扣除相应的金豆,所扣除的金豆如数由同牌桌的其他位玩家按比例分享。游戏平台对扣除的金豆数不作回收或提取。
逃跑规则:
1.玩家在游戏过程中,因设备问题、网络不稳定等原因离开游戏,并且在90秒内没有回到游戏中;
2.玩家直接关闭正在运行的游戏程序;
3.当局游戏进行过程中断线三次以上;
以上三种情况,将被游戏平台系统自动判定为逃跑行为。
逃跑处罚规则:
逃跑玩家将相应扣除金豆作为同桌其他玩家的补偿,具体规则如下:
根据当前牌局中的倍数进行计算,如果不满底注的60倍,则逃跑玩家扣除底注的60倍平分给同桌其他几位玩家,如果当前玩家牌局中的倍数超过60倍,则按实际牌局进行计算。
游戏服务费:
干瞪眼游戏每用户每局收取底分×公布倍数×自己的倍数×5%为游戏服务费。
如果规则介绍页面内容与游戏实际内容有冲突,以游戏实际内容为准!